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制作HDR效果城堡外景照片的PS教程(2)

时间:2019-06-05人气:

11、这张图只为是看天空,不管其它的建筑、车辆、街道以及树木,目的是让天空有层次而尽量的不太噪,一会处理它就会容易些,你看噪不噪?全由你了、、、

制作HDR效果城堡外景照片的PS教程

12、关闭刚才处理完天空的副本1的眼睛,选中图层1进入LUCISART,这回看建筑,当然完全没有噪是不可能的,不然我们还后期处理干嘛,差不多就行了,

你觉得这些噪点在掌握之中,那就尽量狠狠LUCIS,越狠HDR感觉越强,点OK!

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13、显示副本1的小眼睛,开始擦蒙板吧,擦主要是建筑物,天空觉得合适就不要动它,然后合并副本1和图层1。

制作HDR效果城堡外景照片的PS教程

 

14、把刚才合并的图层设为明度模式,然后盖印图层,得到图层2,是彩图吧,现在关闭图层1的眼睛,给图层2加蒙版,下面起作用的应该是背景层,

蒙板主要擦不协调或者LUCIS过度的地方。

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15、盖印出图层3,复制出图层的副本,在图层3楅本上执行镜头模糊。

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16、看数值,10上下都行,不要怕太模糊,出来还可以处理,点击OK!

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17、你可以采用渐隐命令,渐隐刚才的镜头模糊,也就是10镜头模糊,分成100份,也可以采用降低副本3的不透明度,如果组合起来使用,

就是把10个数值的镜头模糊分成10000份来处理,足够了吧。

这里我渐隐了50.。。点击确定,可以调色了。。。

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18、下面的调色过程,就是萝卜白菜各有所爱了。用色相饱和度。

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19、再加一个饱度度调整层,看数值,再看蒙板,就是一个加暗角的过程,数值自已定,我这里是-72。

这里出来一个疑问,先前的暗部细节不是白做了吗?现在似乎又一片漆黑了,仔细想想,做和不做能一样吗?做就留下痕迹,不做就没有,对吧,

黑也不是惨惨的黑,而是若隐若现,主角是建筑。

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20、盖印为图层4之后,加色彩平衡,数值如图,可以自已看图效果来定,蒙板擦回黑色区域,天空暗部不擦也可以,有包围的压抑感!

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21、继续加一个色阶调整层,只调蓝通道输出,看数值。

这是最后一步,你可以盖印后加少许的USM锐化,本来开始我想去电线的,图没找好,又犯懒呵呵,这点大家不要效仿。

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这是原图:

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